巫师之昆特牌史上最良心群岛斧头兵攻略

100次浏览     发布时间:2024-11-08 08:12:08    

在天梯松鼠如此猖狂的时候,让我们好好享受这股来自史凯力杰群岛的清流。

超强的个人实力,配上丝丝入扣的讲解,精确到每一个对局的单卡分析,可谓是史上最良心攻略!话不多说我们进入正文译文。

1、卡组构成

铜卡:

女祭司:主要当然是用来复活斧兵,不过在第三轮复活熊也能一回合打出15-16点的战力。这也是乞丐王在这个卡组里主要会检索到的单位。

斧兵:核心单位。第一轮抽不到可能就意味着输了一半了。一般都是最先打出的单位,不过要注意保持战力不均等防止被去除。

弓箭手:很标准有效的铜卡单位,战力本身不差还具备天气抗性,同时和斧兵有效配合。可以用来为igni、叶奈法咒术师等创造更好的输出环境,也可以用来解决本方场面上难以处理的情况。

狂暴者:可以和霜冻、弓箭手或者海猪配合。最好能在第一轮就变形,这样在第三轮它在墓地里会获得额外的2点战力。面对很多卡组是很不错的第一回合选择,因为对手不可控制的伤害(例如精灵佣兵拉出单排打3或者北方的攻城车)能帮你触发这张卡的变形。面对松鼠党的大量灼烧时,这张牌是非常有效的保护斧兵的方案。

斯坦默福德地震:很强的铜卡,不过我只推荐带1张。一般用来抢第一轮,有2-3个斧兵的情况下很容易打出二三十点的战力。就算只有一个斧兵,也有18点战力,这个对于一张铜卡来说已经非常强大。

霜冻:在这个卡组中仅仅与卢格斯冲突,不过考虑到目前环境中依然有很多别的卡组能够被这张天气所影响,这个卡还是非常不错的。而且就算对面用晴天解掉,你的每个斧兵依然已经获得了战力,因此总收益还是赚的。

银卡:

卢格斯:抢第一轮的核心,如果不立即被处理掉,这张卡很容易就能偷到30+以上的战力,尤其是面对单排单位比较多的职业例如北方或者怪物。同时和霜冻、珊瑚有非常好的配合,你有50%的概率能直接解掉对面的一排单位,让对面的晴天无法反制天气。如果你第一轮决定让过,对手很有可能会因为这张牌和咒术师的双重存在而计算错点数从而亏掉更多的卡差。

希格瑞法:标准的群岛复活,第三轮复活乞丐王的连锁召唤很关键,配合医生和熊怪一波就能打出27点的节奏。

小马:配合一些翻盘金卡(叶奈法、珊瑚、igni)能带来更大的瞬间节奏,配合咒术师使得第一轮节奏更好避免对面迅速让过。注意如果小马第三轮出在了霜冻下面,手里有金卡的情况下有时用弓箭手解掉小马重招一次可能是赚的。

乞丐王:相当于使你的医生额外获得了3/4/5点战力,除非手牌特别奇怪一般是对于复活的稳定检索。

多纳:这个卡组中的神卡,一般都会在第一轮出。因为这套牌一般的节奏是第一轮要么领先要么能够一回合打出非常爆炸的点差逆转,这个时候你使用多纳很有可能是没有缺点的,对面或许会被迫平牌让过或者丢掉大量卡差来取胜。在一些对局中也可以避免igni成为废卡。

诱饵:我一开始带的是白龙,不过后来发现白龙触发的几率可能不超过20%,这个使得它作为仅仅一张6-8战力的银卡来说是不够好的。诱饵可以用来回手卢格斯或者医生、乞丐王,当然也可以用来回对方间谍,注意配合自己的打1打2很多时候能够用来让igni同时烧掉两个间谍。最差的情况你也可以回手弓箭手来获取6点战力和每个斧兵的3点。同时如果对面用锁链处理了咒术师,回手她能够解锁。

_baidu_page_break_tag_金卡:

叶奈法咒术师:这张卡看上去削弱了一点,实际上考虑到伊欧维斯、罗契和特里斯的削弱,以及拉多维德的改动,反而是获得了巨大的加强。在第一回合如果手里有诱饵就直接出,如果没有,可以考虑先用别的单位骗出一张锁链之后再下。

海之野猪:巨大的点差,很优质灵活的金卡。一般情况下怎么看都是18点以上的价值。配合咒术师和igni,并且能够处理己方场上的单位,例如内战中对方的蓝鲸。

珊瑚:拿到卡差优势或者逼出对方的所有晴天(尤其现在被改动之后,松鼠很有可能全部用来调遣单位)之后,能凭一己之力赢下对局。基本上,面对所有对手都可以发挥作用,配合斧兵或者蓝鲸收益更加夸张。

伊格尼之印:和整套牌都有不错的配合性,提前用咒术师、野猪、弓箭手剃平对方的战力之后再出。

(作者表示自己在尝试把igni替换为希里,因为现在松鼠党太多了)

2、换牌:

-优先级(并不是顺序):小马>第二张霜冻>多余的祭祀>多余的弓箭手>多余的狂暴者

-永远不要先换掉小马,他应该永远是你先解决了别的不要的牌之后再换的(除非完美起手)。一个糟糕起手的例子是小马2霜冻3复活(比如希格瑞法+乞丐王+医生),那你应该先换掉医生,然后小马和霜冻以任意顺序换掉。

-有霜冻的情况下永远换掉第二个弓箭手,因为你不缺触发变形熊的方法。

-有复活并且缺关键金银的时候永远换掉医生,你可以直接换走2张铜卡拉黑他们不再被换回来,而医生在第三轮才能创造出最大的价值。

-如果可能,考虑换掉第二个狂暴者,同理你可以拉黑两张铜卡找金银,并且两个11战力的熊简直就是灼烧、igni的完美目标。

-哪怕没有换掉过小马,如果还缺抢第一轮的关键金银卡,第三次换牌基本都是要赌博的。

-多纳永远应该被留下。

-永远不要换掉任何一个斧兵。

刻意输掉第一轮:如果你起手很差,例如没有斧兵或者没有核心金银在手,这种时候你一般都应该抽到了多纳。如果对面先手还打出了一手不那么强势的单卡,你应该考虑直接多纳然后让过。手里有珊瑚、弓箭手的情况下这个打怪物的巫婆也相当强大,对面有30+战力肯定会过,然而你珊瑚+弓箭手的一波不仅很赚地取胜,并且还等于去除了怪物被动的效果。如果对方反丢间谍,那你可能需要考虑全力去赢第一盘然后第二盘用希格瑞法复活对方的间谍。

3、对局:

对阵松鼠党

这套牌很难定义,因为它的版本实在是太多了,虽然每个版本的核心思路都差不多,但是它们的灵活性使得你很难针对,这也是为什么松鼠党现在可能是当之无愧的最强天梯势力。

换牌阶段:基本的换牌思路,不过注意面对松鼠党要多留复活,因为它们解牌比较多,而霜冻反而没那么关键(因为现在最好的时机是等到它们用了三个拉怪效果之后再稳稳地出)。

应当永远尽量赢下第一盘。早出咒术师,然后出卢格斯、斧兵,一直要防范任何收益爆炸的灼烧。当打出例如诱饵卢格斯、复活斧兵之类的低节奏手时最好先想好对面可能的反制手段,不要轻易出,宁愿亏一些总价值也可以把一些高节奏的手先提前打出来。

不要在对面打出三个精灵佣兵之前出天气,除非你真的非常需要珊瑚带来的节奏。如果对面用晴天消除了你的天气,这可能会使得对手不情愿用阿格莱斯复活灼烧,你手里没有天气的情况下也可以用这个信息差来骗对手。

出法术之前尽可能考虑有些人会带施鲁。

注意对手开局米尔瓦的时候,你这套牌无论出什么都不可能瞬间超过他的8点战力;因此很容易亏,但是亏也要是类似于打出了狂暴者+弓箭手这样赢,而不是无脑出咒术师然后对面直接让过了。

第二轮:如果你第一轮赢了,尽管你是一个组合技套牌,也应当最大程度的耗掉松鼠玩家的手牌,逼出类似于灼烧或者他buff的那张卡。很多时候甚至双方都打空手牌你都是赚的,因为你单卡的价值往往是比他高的。乞丐王、医生、珊瑚是不错的保留牌,而类似于地震、英雄技能、igni和霜冻之类的牌最好直接丢掉。

第三轮:珊瑚能晚出就晚出,哪怕你是先手你依然可以保证珊瑚到他buff的铜卡陷阱牌。

对阵吞怪

换牌:少留复活,因为怪物一般带的解牌比较少。只留一个狂暴者就够了,不然对面基本会第二轮用看门人拿走你一张。

第一轮:卢格斯很弱,因为会被吃掉。怪物玩家的节奏除了巫婆之外都很差,而巫婆会被珊瑚完美克制,所以你也不必着急出高节奏的卡,应当注意总体价值。注意用咒术师、igni来惩罚对面的失误,不过注意igni在之后的第二第三轮收益也不会差所以不要着急下。对面的单位会很多,因此英雄技能的收益很大。由于对手随时可能用章鱼吃掉自己的单位,很多时候什么时候下igni或者珊瑚纯属赌博,不过绝对不要太贪而被对面打出一个40+战力的章鱼。总体来说,这套牌打吞怪应该非常容易赢下第一盘。

第二轮:你出的牌量取决于对手的被动和你的节奏。一般来说对手被动给的随从不好,而你至少平牌的情况下就可以让过了。类似于地震和英雄技能的牌最好第二轮丢掉。留珊瑚、霜冻都很好,同理保证有一个医生来复活弓箭手,处理对面的墓穴女巫。

第三轮:不要贪,对面没出过章鱼的话你应该立即交出霜冻或者珊瑚。同理,对面没出过看门人的情况下尽快拿出医生复活13点战力的熊。考虑到很多人用墓穴女巫来打最后一轮,能防的情况下就防一下。