多莉的功能挺丰富的,为啥出生就入土了呢?

100次浏览     发布时间:2024-12-13 10:22:16    


多莉的大招可以给前台角色回血回能,并且大招和角色之间的连线,还可以对碰到的敌人造成高频的雷元素伤害。

而她的战技除了可以给敌人造成雷伤之外,解锁固有天赋2之后还可以给自己额外回能,看起来功能性还是很丰富的,按理说应该是个很好用的辅助角色。

但坏就坏在大招的连线有10米的距离限制,10米大致相当于班尼特大招的直径,超出这个距离之后,角色与大招就会断开连接,不再回血回能。

并且就算回到大招的神灯附近,也不能恢复连接,十分坑爹!

相比之下,一直被吐槽画地为牢的班尼特大招,只要重新回到大招范围之内,就可以继续享受攻击力加成和回血,简直是太良心了。

被大招连接的角色还会被附着雷元素,在某些环境下可以用来消除身上的负面元素,比如增加技能冷却时间的迟滞之水、持续掉血的阴燃之火等等。

但这些负面环境已经不多见了,因此给自己挂雷的弊端就远超它带来的好处,特别是遇到火元素伤害的敌人,自己就会被炸得爽上天。

命座提升方面,1命给战技增加1枚追踪弹,提升了挂雷频率和一点点伤害,1命更大的价值是提高了祭礼大剑和西风大剑特效的触发几率,还是比较实用的。

2命是大招治疗角色时,角色身上发射一枚镇灵炮,每2秒可以触发一次,伤害不算高,但对于挂雷频率的提升还是比较明显的。

3命大招等级+3。

4命提升被大招连接的角色受到的治疗量和回能效率,优化了队伍的生存和输出循环。

5命战技等级+3。

6命是多莉施放战技后获得雷附魔,并且普攻可以给全队回血。虽然只有3秒,但搭配高精炼的祭礼大剑,覆盖率就能大幅提升。

6命解锁了多莉全队奶的功能,但让她站场普攻会影响整队的输出,实际价值算不上特别大。

多莉的玩法还是比较多样的。作为奶妈和回能辅助时,搭配充生治的昔时套或者宗室套;作为超绽放触发器时,搭配精精精的乐园套或者饰金套。

武器首选祭礼大剑,特效完美契合多莉的技能机制。想要更好的回能效果,也可以装备西风大剑。再其次则是稻妻和须弥的两把锻造双手剑,分别侧重自身回能和提升精通。

作为目前唯二的雷系奶妈,多莉本来是久岐忍的平替角色,但更早推出的久岐忍,凭借更优秀的角色机制,让多莉几乎找不到就业机会。

后出的角色却有着更原始的机制,或许就注定会有这样的命运了……