凝冰之息,作为一件功能型装备,非常适合一些阵地法师,或者是工具人法师装备,尤其是一些控制偏弱的法师英雄,更是可以凝冰之息的被动减速,极大的增强自身的生存能力。
而且凝冰之息还有一个冻伤效果,对移速受损的的单位,会额外造成一段法术伤害。
对于这个冻伤效果,很多人都表示过疑问,为什么会在描述中会有一个个低于初始移动速度的设定,难道凝冰之息的冻伤,不是百分之百触发吗?
首先,我们要明白什么是初始移速
在王者峡谷中,英雄的初始移速是不同的,一般射手与法师的初始移速,是350-360,战士,刺客,坦克的初始移速是370-380。
如果没有装备任何增加移动速度的装备,受到凝冰之息的减速之后,本身的移动速度,肯定会低于初始移动速度,所以会百分百受到冻伤伤害。
而如果装备鞋类装备之后,英雄的移动速度会提升60点,此时如果受到凝冰之息的减速效果,会连同鞋类装备提供的移动速度一起衰减,所以英雄本身的移动速度,也会低于英雄的初始移动速度。
从这个方面来看,凝冰之息的冻伤效果,无疑是百分之百触发的。
但是我们却忽略了,铭文以及某些装备的百分比移动速度加成,带来的增益效果。
王者峡谷的百分比移动速度,不单单是增加英雄的初始移动速度,而是根据移动速度的固定数值增加。
像是鞋类装备提供的移动速度,也可以享受百分比移动速度加成,但是百分比移动速度增加,并不是递增的,而是只是在百分比上累计。
举个例子
英雄的初始移动速度为350,鞋子提供的移动速度加成为60,总移动速度为410点。
如果铭文携带十狩猎,那英雄的总移动速度应该为(350+60)+(350+60)乘以0.1等于451点。
如果之后再装备影刃,会增加百分之5移动速度,而这个移动速度,并不会根据451计算,而是直接累计在狩猎铭文的百分比移动速度中,总移动速度应该为(350+60)+(350+60)乘以0.15等于471.5。
但是凝冰之息的减速效果,却并不是如此,而是根据英雄的当前总移动速度进行百分比扣除,按照471.5的移动速度计算,凝冰之息的减速后的英雄移动速度为377.2,这个数据已经高于英雄的初始移速350,所以是不会受到凝冰之息的冻伤效果的。
根据这个方式计算,再装备鞋类装备的前提下,如果通过铭文或者是装备,额外获得百分之8以上移动速度加成,就可以无视凝冰之息的冻伤效果,当然这个前提是,装备凝冰之息的单位,技能没有附带减速效果。
英雄的移动速度增加,是固定数据+百分比的方式,而降低移动速度是根据英雄的总移动速度计算,所以凝冰之息虽然是降低的百分之20移动速度,但是却可以用百分之8的移速加成抵消。
这个小细节,你明白了吗?